W IV kwartale 2023 roku największy polski producent gier wideo wypracował 267,8 mln zł zysku EBITDA, czyli blisko 8 proc. Więcej niż konsensus opracowany przez PAP (248,7 mln zł). Zysk netto w ostatnim kwartale 2023 roku wyniósł 187 mln zł wobec konsensusu na poziomie 144,9 mln zł.
Zespół musiał zmierzyć się z szeregiem problemów licencyjnych w przypadku gier nieistniejących już studiów, a także negocjować z wydawcami prawa do dystrybucji tytułów. Spółka musiała sięgać po sklepowe lub używane wersje gier, by dotrzeć do kodów źródłowych starszych tytułów i stworzyć ich wersje na współczesne systemy operacyjne[49]. Współpraca CD Projekt z mniejszymi studiami oraz dużymi wydawcami jak Activision, Electronic Arts, czy Ubisoft pozwoliła poszerzyć ofertę platformy o współczesne, wysokobudżetowe produkcje oraz gry niezależne[50]. Ponadto 95 osób działa w zespole Shared Services, który aktualnie w większości wspiera „Polaris”, a dodatkowe 8 osób zajmuje się „innymi projektami”. Łącznie zaangażowanych w projekty grupy CD Projekt jest aktualnie 627 deweloperów, podała spółka w prezentacji.
- Flagowymi tytułami studia są seria gier o Wiedźminie oraz Cyberpunk 2077.
- Tak – naszym założeniem jest aby remake korzystał z rozwiązań wypracowanych w ramach projektu Polaris – dodał Nielubowicz.
- – To rekordowy I kwartał w historii Grupy, zarówno pod względem osiągniętych przychodów, jak i wyniku netto.
- W konkursie mogą brać udział przedsiębiorstwa lub konsorcja przedsiębiorstw składające projekty o wartości od 500 tys.
- Możemy powiedzieć, że liczymy na dobrą sprzedaż naszych gier.
– Przebywanie w domach skłoniło wiele osób do sięgnięcia po gry wideo, które w ostatnim czasie stały się jeszcze bardziej popularną formą rozrywki m.in. Cieszymy się, że nasze produkcje zyskały nowych fanów i że umiliły wielu ludziom ten niełatwy czas – dodaje Adam Kiciński. – To rekordowy I kwartał w historii Grupy, zarówno pod względem osiągniętych przychodów, jak i wyniku netto.
Również z myślą o graczach studio zrezygnowało ze stosowania w swoich tytułach zabezpieczeń DRM[47]. W 2013 roku oficjalnie otwarte zostało krakowskie studio CD Projekt Red, które wspólnie z warszawską https://www.dowjonesrisk.com/mieso-zwierzat-nieoszligowanych-przed/ siedzibą miało pracować nad kolejnymi tytułami[26]. Pierwszym wspólnym projektem była zapowiedziana na początku roku trzecia gra z serii Wiedźmin, tworzona na nowej wersji silnika REDengine[27].
CD Projekt planuje wejście w fazę produkcyjną projektu Polaris w II półroczu
Osiągnęliśmy 953 mln zł skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży, co przełożyło się na 347 mln zł skonsolidowanego zysku netto. Zdecydowana większość osób zatrudnionych w Grupie Kapitałowej CD PROJEKT pracuje w naszym biurze w Warszawie. Chcemy być najlepsi w tym, czym się zajmujemy i mieć realny wpływ na kształt branży, w której działamy. Aby utrzymać zaufanie i uznanie graczy, wielką wagę przywiązujemy do wysokiej jakości i otwartej, szczerej komunikacji.
Nad tytułem początkowo pracował zespół składający się z 15 osób. W trakcie prac nad grą liczba ta urosła do około 100. Budżet produkcji wyniósł 20 milionów złotych, a jego wydawcą zostało Atari[19][1]. Po pięciu latach prace nad Wiedźminem zostały ukończone[4]. Tytuł ukazał się w 2007 roku i spotkał się z ciepłym przyjęciem ze strony mediów[20]. Spółka CD Projekt została założona w 1994 roku przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego[1].
Wartość Modivo została oszacowana na 4,9 mld zł
– Nad Hadarem pracuje obecnie ok. 20 osób w fazie IP conception. Projekt będzie tworzony równolegle do innych prowadzonych produkcji – dodała Karolina Gnaś. Gra znajduje się obecnie w fazie preprodukcyjnej. Jak zaznaczył Piotr Nielubowicz, studio traktuje Syriusza jako projekt AAA. „Grupa docelowa powinna być nieco szersza niż w przypadku Wiedźmina 3” – dodał. – Obecnie nad grą pracuje około 400 deweloperów, przy wsparciu ok. 50 osób z tzw.
Warto więc postawić na rozwój mocnych „graczy”, takich jak firmy z sektora stalowego czy gier wideo. Największymi akcjonariuszami CD Projekt SA pozostają twórcy holdingu – Michał Kiciński (10,91% kapitału zakładowego) i Marcin Iwiński (12,64% kapitału zakładowego). Wśród głównych akcjonariuszy spółki znajduje się również wiceprezes ds. Finansowych Piotr Nielubowicz (6,38% kapitału zakładowego), Prezes Adam Kiciński (3,46% kapitału zakładowego) oraz AVIVA OFE (5,14% kapitału zakładowego). Na koniec lutego 2017 roku kapitalizacja CD Projekt SA wynosiła 7 miliardów złotych[59].
Na przestrzeni lat CD Projekt Red wypracowało sobie opinię studia przyjaznego graczom; zdaniem Marcina Iwińskiego, to właśnie gracze stanowią dla studia główny „motor napędowy”[44][45]. – Co do zasady nasza strategia bazuje na planach rozwoju organicznego. Nie wykluczamy akwizycji, ale też obecnie nie mamy w tym zakresie informacji, którymi moglibyśmy się podzielić – powiedział Piotr Nielubowicz. – Jesteśmy na wczesnym etapie prac koncepcyjnych.
Grupa kapitałowa CD Projekt
Tak – naszym założeniem jest aby remake korzystał z rozwiązań wypracowanych w ramach projektu Polaris – dodał Nielubowicz. Gośćmi piątkowego czatu inwestorskiego w StockWatch.pl byli Piotr Nielubowicz, CFO i Karolina Gnaś, VP ds. Tematem spotkania były wyniki spółki za 2023 rok oraz omówienie bieżących projektów studia. Na czele Grupy Kapitałowej CD PROJEKT stoi CD PROJEKT S.A., spółka holdingowa, w ramach której działa studio deweloperskie CD PROJEKT RED. W najbliższej perspektywie Cyberpunk 2077 będzie wciąż patchowany – wydawane są nowe łatki poprawiające komfort gry wideo (najnowszy patch 1.2 wprowadza ponad 500 poprawek). CD Projekt uzyskało od polskiego rządu wsparcie w formie grantu na kwotę ponad 7 milionów dolarów amerykańskich.
Struktura organizacyjna CD Projekt
W związku z połączeniem oraz wydarzeniami będącymi jego następstwem, zmieniła się działalność prowadzona przez spółkę na w całości związaną z branżą gier. W 2011 roku Optimus SA zmienił nazwę na CD Projekt Rozpocznij handel i inwestowanie aby uzyskać zysk Red SA, a w 2012 roku na CD Projekt SA[56][57]. CDI posiadał udziały w firmach Porting House (studiu zajmującym się tłumaczeniem i lokalizacją gier komputerowych) oraz Gram.pl (portalu internetowym).